마우스 휠 테스트
휠을 위아래로 굴린 스텝을 하나하나 세고, 반대 방향으로 튄 스텝을 표시해 주는 무료 마우스 휠 테스트입니다.
커서를 상자 안에 두고 휠을 천천히, 그다음 빠르게 양쪽 방향으로 굴려 보세요.
브라우저 안에서만 실행됩니다. 입력 내용은 이 페이지 밖으로 나가지 않습니다.
마우스 휠 테스트는 휠이 보내는 스텝을 하나하나 세고, 엉뚱한 방향으로 간 스텝을 표시합니다. 위의 상자에 커서를 두고 휠을 천천히, 그다음 빠르게 양쪽 방향으로 굴려 보세요. 스텝마다 위와 아래가 올라가고 역방향 튐이 0으로 유지되면 휠은 정상입니다.
마우스 휠 테스트 사용 방법
- 여기서 스크롤하세요라고 적힌 상자 안으로 커서를 옮깁니다. 커서가 상자 안에 있는 동안에는 페이지가 스크롤되지 않습니다.
- 휠을 아래로 한 칸씩 천천히 열 칸 이상 굴립니다. 위로도 똑같이 합니다.
- 양쪽 방향 모두 빠르고 길게 굴려 봅니다. 휠 고장은 대부분 특정 속도에서만 드러납니다.
- 틸트 휠이 있는 마우스라면 휠을 좌우로 밀어 봅니다.
- 상자 아래의 카운터 다섯 개를 확인합니다. 초기화를 누르면 처음부터 다시 시작합니다.
스크롤하면 스텝마다 상자 안에 작은 막대가 그려집니다. 위쪽 스텝의 막대는 높게, 아래쪽 스텝의 막대는 낮게 놓이므로 깨끗한 스크롤은 평평한 한 줄로 보입니다. 역방향 튐으로 표시된 스텝은 다른 색으로, 반대쪽 높이에 그려져서 쉽게 눈에 띕니다. 줄에는 최근 60스텝이 표시됩니다.
상자 안의 문구가 결과를 요약해 줍니다. 모든 스텝이 올바른 방향입니다는 문제가 잡히지 않았다는 뜻입니다. 역방향으로 튄 스텝 2개 같은 문구는 휠이 방향을 두 번 잘못 전송했다는 뜻입니다.
휠 테스트의 숫자는 무엇을 뜻하나요?
| 카운터 | 세는 것 | 정상 결과 |
|---|---|---|
| 위 | 위쪽으로 전송된 스크롤 스텝 | 일반 걸림 휠에서 한 칸에 1씩 증가 |
| 아래 | 아래쪽으로 전송된 스크롤 스텝 | 일반 걸림 휠에서 한 칸에 1씩 증가 |
| 역방향 튐 | 스크롤하던 방향과 반대로 간 스텝 | 0 |
| 틸트 / 가로 | 왼쪽, 오른쪽 스크롤 스텝 | 휠을 기울이거나 가로로 스크롤할 때만 증가 |
| 거리 | 브라우저가 전달한 세로 스크롤 총 거리(px) | 일정한 폭으로 꾸준히 증가 |
읽을 때 두 가지를 기억하세요. 첫째, 카운터는 실제 휠 칸이 아니라 스크롤 이벤트를 보여 줍니다. 전통적인 걸림 휠은 보통 한 칸에 이벤트 하나를 보내지만, 부드러운 스크롤 휠과 무한 휠 모드는 한 바퀴에 작은 이벤트를 여러 개 보낼 수 있습니다.
둘째, 스텝당 거리는 마우스만으로 정해지지 않습니다. 운영체제에 설정된 스크롤 속도와 브라우저에 따라 달라지므로, 같은 휠이라도 컴퓨터가 다르면 px 합계가 다르게 나옵니다. 거리는 절대적인 측정값이 아니라 한 컴퓨터 안에서 테스트끼리 비교하는 용도로 쓰세요.
역방향 튐은 어떻게 감지하나요?
역방향 튐은 흔히 "아래로 내리는데 화면이 위로 튄다"고 표현하는 증상입니다. 테스트는 다음 세 가지 조건이 모두 맞을 때 그 스텝을 역방향 튐으로 표시합니다.
- 이미 한 방향으로 두 스텝 이상 연달아 스크롤했다.
- 다음 스텝이 반대 방향으로 들어왔다.
- 그 스텝이 직전 스텝으로부터 150 ms 안에 들어왔다.
이 시간 조건이 고장과 변심을 구분합니다. 멈췄다가 일부러 반대로 스크롤하면 그 사이가 150 ms보다 길어서 아무것도 표시되지 않습니다. 상태가 좋은 휠은 계속 굴리는 도중에 반대 방향 스텝을 만들지 않습니다.
부작용이 하나 있습니다. 휠을 있는 힘껏 빠르게 앞뒤로 튕기면 직접 표시를 만들어 낼 수 있습니다. 공정하게 테스트하려면 한 번에 한 방향으로만 스크롤하고, 방향을 바꾸기 전에 잠깐 멈추세요.
마우스 휠이 튀거나 씹히는 이유
휠 뒤에는 인코더가 있습니다. 회전을 전기 펄스로 바꾸는 부품이고, 펄스가 들어오는 순서로 마우스는 어느 방향으로 돌렸는지 판단합니다. 대부분의 마우스는 작은 금속 접점이 있는 기계식 인코더를 쓰고, 일부는 홈이 파인 바퀴 사이로 빛을 읽는 광학식 인코더를 씁니다.
두 방식 모두 비슷하게 고장 납니다. 먼지, 머리카락, 각질이 휠 주변 틈과 인코더 안으로 들어갑니다. 기계식 인코더는 접점까지 닳고 산화됩니다. 그러면 펄스가 불완전하게, 또는 순서가 뒤바뀌어 들어오고, 마우스는 한 스텝을 반대 방향으로 읽거나 아예 놓칩니다.
| 증상 | 유력한 원인 | 먼저 해 볼 것 |
|---|---|---|
| 스크롤 도중 화면이 반대로 튐 | 인코더 오염 또는 마모 | 휠을 돌리면서 휠 틈새에 압축 공기 분사 |
| 천천히 굴릴 때 스텝이 빠짐 | 인코더 접점 마모 또는 약해진 걸림 구조 | 먼저 청소하고, 계속되면 인코더 교체 |
| 천천히는 되는데 빠르게 굴리면 오류 | 먼지나 마모로 인코더가 속도를 못 따라감 | 청소한 뒤 두 속도 모두 다시 테스트 |
| 휠이 서걱거리거나 삐걱거림 | 휠 축에 이물질 | 휠 축과 틈새 청소 |
| 방향은 맞는데 스크롤 거리가 고르지 않음 | 소프트웨어의 스무딩 또는 가속 | 운영체제 스크롤 설정과 마우스 소프트웨어 확인 |
| 무선 마우스에서 스크롤이 멈칫함 | 배터리 부족 또는 약한 연결 | 충전하고 수신기를 가까이 이동 |
테스트에서 휠 이상이 나왔을 때 고치는 방법
손이 덜 가는 단계부터 차례로 해 보세요.
- 휠 틈새를 불어 냅니다. 마우스를 뽑거나 전원을 끕니다. 휠을 돌리면서 휠 양옆 틈새에 압축 공기를 짧게 끊어 뿌립니다. 그리고 다시 테스트합니다.
- 소프트웨어 문제를 배제합니다. 다른 컴퓨터에서 써 보거나 제조사 소프트웨어를 종료하고 다시 테스트합니다. 역방향 튐이 사라진다면 드라이버나 스무딩 기능이 관련된 것입니다.
- 무선 마우스는 전원과 연결을 확인합니다. 충전하거나 배터리를 교체하고, 수신기를 다른 USB 장치에서 떨어뜨려 놓습니다.
- 펌웨어를 업데이트합니다. 제조사가 해당 모델의 업데이트를 제공한다면 설치합니다.
- 뜯기 전에 보증부터 확인합니다. 반대 방향으로 스크롤되는 휠은 하드웨어 결함이고, 마우스를 열면 A/S에 불이익이 생길 수 있습니다.
- 인코더를 청소하거나 교체합니다. 보증이 끝났다면 마우스를 열고 전기 접점 세정제로 인코더를 청소할 수 있습니다. 증상이 다시 나타나면 인코더 자체가 닳은 것입니다. 교체하려면 납땜과 모델에 맞는 부품이 필요합니다.
청소는 한동안 효과가 있는 경우가 많습니다. 며칠이나 몇 주 안에 역방향 튐이 다시 나타난다면 더러운 것이 아니라 닳은 것으로 보세요.
틸트 휠과 가로 스크롤 테스트
틸트 / 가로 카운터는 왼쪽 스텝과 오른쪽 스텝을 나란히 보여 줍니다. 휠을 양쪽으로 기울여 보고 해당 숫자가 올라가는지 확인하세요. 가로 방향 휠이 따로 달린 마우스도 여기에 집계됩니다.
틸트 기능이 없는 마우스라면 이 카운터는 보통 0에 머뭅니다. 많은 브라우저에서 Shift를 누른 채 휠을 굴리면 가로 스크롤로 전달되므로, Shift를 누르고 있었다면 0이 아니어도 고장이 아닙니다.
브라우저 휠 테스트의 한계
- 브라우저가 받은 값을 읽습니다. 드라이버와 운영체제 설정이 스크롤 입력을 바꿔 놓은 뒤에 페이지에 전달될 수 있습니다. 다른 컴퓨터에서 다시 테스트하면 마우스 문제와 소프트웨어 문제를 가를 수 있습니다.
- 터치패드와 터치 표면 마우스는 다르게 동작합니다. 작은 이벤트를 연속으로 보내고 관성으로 계속 스크롤되므로 스텝 수를 걸림 휠과 비교할 수 없습니다.
- 휠 클릭은 다루지 않습니다. 휠 버튼은 휠 아래에 있는 별도의 스위치입니다.
- 깨끗한 결과는 그 순간의 스냅샷입니다. 간헐적인 인코더 불량은 여러 속도로 몇 차례 테스트해야 드러날 수 있습니다.
관련 테스트
휠은 마우스의 한 부분일 뿐입니다. 통합 마우스 테스트는 휠 클릭과 나머지 모든 버튼을 한 패널에서 확인합니다. 버튼도 이상하다면 더블클릭 테스트가 한 번 누른 입력을 두 번으로 인식하는 스위치를 잡아냅니다.
센서와 연결 상태를 점검하려면 DPI 테스트로 마우스를 1인치 움직일 때 커서가 실제로 얼마나 이동하는지 측정하고, 폴링레이트 테스트로 마우스가 컴퓨터에 얼마나 자주 위치를 전송하는지 확인하세요.
자주 묻는 질문
01마우스 휠은 어떻게 테스트하나요?
커서를 테스트 상자 안에 두고 휠을 한 방향으로 천천히, 이어서 반대 방향으로 굴린 다음 더 빠르게 반복하세요. 정상적인 휠은 스텝마다 위 또는 아래 카운터가 올라가고 역방향 튐은 0으로 유지됩니다. 역방향 튐이 있다면 스크롤하던 방향과 반대로 전송된 스텝이 있었다는 뜻입니다.
02역방향 튐이 뭔가요?
한 방향으로 계속 스크롤하는 도중에 반대 방향으로 들어온 휠 스텝입니다. 테스트는 같은 방향 스텝이 두 번 이상 이어진 뒤, 직전 스텝으로부터 150 ms 안에 반대 방향 스텝이 들어오면 표시합니다. 아래로 내리는데 화면이 위로 움찔하는 증상이 바로 이것입니다.
03휠을 아래로 내리는데 왜 화면이 위로 올라가나요?
대개 휠 인코더가 더러워졌거나 닳았기 때문입니다. 인코더는 휠의 회전을 스텝으로 바꿔 주는 부품인데, 먼지와 닳은 접점 때문에 한 스텝의 방향을 잘못 읽습니다. 휠 틈새에 압축 공기를 불어 넣으면 나아지는 경우가 많고, 닳은 인코더는 교체해야 합니다.
04위, 아래 카운터가 손으로 느낀 칸 수와 다른 이유는 뭔가요?
카운터는 실제 휠 칸이 아니라 브라우저가 받은 스크롤 이벤트를 보여 주기 때문입니다. 일반적인 걸림 휠은 보통 한 칸에 이벤트 하나를 보내지만, 부드러운 스크롤 휠, 무한 휠 모드, 터치패드, 일부 드라이버는 작은 이벤트를 여러 개 보냅니다. 반대로 평범한 걸림 휠에서 스텝이 빠진다면 인코더 문제를 의심해야 합니다.
05터치패드나 매직 마우스로도 휠 테스트를 할 수 있나요?
반응은 하지만 그 숫자는 하드웨어 점검 결과로 볼 수 없습니다. 터치 표면은 관성이 붙은 작은 스크롤 이벤트를 연속으로 보내므로, 스텝 수와 역방향 튐이 걸림 휠에서와 같은 의미를 갖지 않습니다.
06휠 클릭도 테스트하나요?
아니요. 이 페이지는 휠의 회전과 틸트만 읽습니다. 휠을 눌러서 클릭하는 휠 버튼을 확인하려면 홈 화면의 마우스 테스트를 이용하세요.
다른 마우스 테스트
아래 테스트는 통합 테스트보다 한 가지 항목을 더 자세히 확인합니다.