마우스 정확도 테스트
타깃을 얼마나 정확하고 빠르게 클릭하는지 재는 간단한 에임 테스트입니다. 타깃 크기 세 가지와 제한 시간 세 가지를 고를 수 있습니다.
마우스 정확도 테스트는 커서를 타깃까지 옮겨 클릭하는 동작이 얼마나 정확하고 빠른지 측정합니다. 위의 테스트에서 타깃을 클릭해 시작한 뒤, 시간이 끝날 때까지 새로 나타나는 타깃을 계속 클릭하세요. 명중 횟수, 정확도(%), 타깃 하나에 걸린 평균 시간이 나옵니다.
마우스 정확도 테스트 사용 방법
- 시간을 고릅니다. 15초, 30초, 60초가 있고 기본값은 30초입니다.
- 타깃 크기를 고릅니다. 작게, 보통, 크게가 있고 기본값은 보통입니다.
- 상자 가운데의 타깃을 클릭합니다. 이 첫 명중에 타이머가 시작됩니다.
- 맞힐 때마다 타깃이 무작위 위치로 옮겨 갑니다. 최대한 빠르고 깔끔하게 다시 클릭합니다.
- 남은 시간이 0이 되면 결과를 확인하고, 한 판 더 하려면 다시 하기를 누릅니다.
왼쪽 버튼만 집계됩니다. 상자 안이지만 타깃을 벗어난 왼쪽 클릭은 빗나감으로 기록되고, 판을 시작하기 전의 클릭은 무시됩니다. 시간이나 타깃 크기를 바꾸면 판이 초기화됩니다.
결과 읽는 방법
플레이하는 동안 숫자 네 개가 실시간으로 갱신되고, 끝나면 "명중 38회, 빗나감 4회" 같은 요약이 표시됩니다.
| 항목 | 의미 |
|---|---|
| 남은 시간 | 이번 판에서 남은 초. |
| 명중 | 클릭에 성공한 타깃 수. |
| 정확도 | 명중을 전체 클릭(명중과 빗나감의 합)으로 나눈 퍼센트. |
| 타깃당 시간 | 경과 시간을 명중 수로 나눈 값(ms). 낮을수록 빠릅니다. |
예를 들어 30초 판에서 명중 38회, 빗나감 4회를 기록했다고 합시다. 정확도는 42분의 38, 즉 90.5%입니다. 타깃당 시간은 30,000 ms를 38로 나눈 약 789 ms입니다.
타깃당 시간에는 모든 것이 들어 있다는 점에 유의하세요. 반응, 이동, 클릭, 그리고 빗나가서 잃은 시간까지입니다. 빗나감 한 번은 두 번 손해입니다. 정확도 수치에서 한 번, 고쳐서 다시 클릭하는 데 걸린 시간에서 또 한 번입니다.
정확도와 속도를 함께 보기
두 숫자 모두 하나만으로는 큰 의미가 없습니다. 타깃당 2초에 정확도 100%는 느리고 조심스러운 클릭입니다. 타깃당 시간은 아주 짧은데 정확도가 60%라면 빠르게 찍는 것에 불과합니다.
두 숫자를 묶어서 다음에 무엇을 연습할지 정하세요.
| 결과 | 시사하는 것 | 해 볼 것 |
|---|---|---|
| 정확도 높음, 타깃당 시간 느림 | 매번 지나치게 확인하고 쏨 | 정확도가 막 떨어지기 시작할 때까지 속도를 올림 |
| 정확도 낮음, 타깃당 시간 빠름 | 커서가 멈추기 전에 클릭함 | 속도를 늦추거나 감도를 낮춤 |
| 정확도 낮음, 타깃당 시간 느림 | 감도나 장비 세팅이 발목을 잡음 | 더 연습하기 전에 DPI, 마우스패드, 그립부터 점검 |
| 정확도 높음, 타깃당 시간 빠름 | 현재 설정이 너무 쉬움 | 타깃 크기를 한 단계 줄임 |
정확도를 90% 이상으로 유지하고 그 위에서만 속도를 쫓는 것이 합리적인 원칙입니다. 세 발에 한 발씩 놓치면서 굳은 습관은 잘 고쳐지지 않습니다.
타깃 크기와 시간 고르기
세 가지 크기는 테스트가 요구하는 것을 바꿉니다. 타깃이 작을수록 더 정밀하게 멈춰야 하므로 크기를 줄이면 정확도와 속도가 함께 떨어집니다.
| 설정 | 이럴 때 적합 |
|---|---|
| 크게 | 손 풀기, 새 마우스나 새 감도에 적응할 때, 트랙패드 사용자 |
| 보통 | 평소 기준 측정. 날짜별 기록을 비교하기에 가장 공정한 설정 |
| 작게 | 정밀 연습, 미세 컨트롤, 너무 높은 감도를 가려낼 때 |
시간은 15초가 빠른 손 풀기용이지만, 운 좋거나 나쁜 클릭 몇 번에 결과가 출렁입니다. 30초는 더 안정적인 숫자가 나오므로 비교용으로 쓰기 좋습니다. 60초에는 집중력과 일관성이라는 요소가 더해집니다. 후반에 정확도가 흐트러지는지 살펴보세요.
크기나 시간이 다른 기록끼리는 비교할 수 없습니다. 보통과 30초처럼 조합 하나를 기준으로 정하고, 무언가를 바꿔서 테스트할 때는 언제나 그 조합을 쓰세요.
타깃 위치는 무작위라서 어떤 판은 다른 판보다 이동 거리가 깁니다. 세 판을 하고 가운데 결과를 본 다음에 결론을 내리세요.
마우스 정확도에 영향을 주는 요소
에임이 들쭉날쭉하다면 원인은 대개 네 가지 중 하나이고, 대부분은 큰돈 들이지 않고 고칠 수 있습니다.
DPI와 감도
감도는 커서를 일정 거리 움직이는 데 손을 얼마나 움직여야 하는지를 정합니다. 너무 높으면 미세한 손 떨림에도 커서가 작은 타깃을 벗어납니다. 너무 낮으면 길게 이동할 때 마우스패드가 모자랍니다.
이 에임 테스트로 감도를 맞추는 간단한 방법입니다.
- 작게로 세 판을 하고 정확도와 타깃당 시간을 적습니다.
- 타깃을 지나쳐서 그 주변에서 흔들리는 편이라면 DPI나 포인터 속도를 한 단계 낮춥니다.
- 타깃에 못 미쳐서 한 번 더 밀어야 닿는 편이라면 한 단계 올립니다.
- 다시 테스트하고, 두 숫자의 조합이 더 좋은 설정을 유지합니다.
한 번에 하나만 바꾸고, 설정마다 몇 판씩은 해 보세요. 같은 손 움직임이 매번 같은 커서 움직임으로 이어지길 원한다면 포인터 가속도 끄세요. Windows에서는 "포인터 정확도 향상"이라는 이름입니다.
상자에 적힌 DPI가 언제나 센서가 실제로 내는 값은 아닙니다. 특히 다른 마우스의 설정을 옮겨 올 때는 DPI 테스트로 측정해서 실제 출발점을 알아 두세요.
그립법
마우스를 쥐는 방법에 따라 조준에 쓰는 근육이 달라집니다.
- 팜 그립. 손 전체를 마우스에 얹고 주로 팔로 움직입니다. 크고 부드러운 움직임에 안정적이고, 아주 작은 조정에는 덜 민첩합니다.
- 클로 그립. 손바닥이 마우스 뒤쪽에 닿고 손가락은 구부려 세웁니다. 안정성과 빠른 손가락 조정 사이에서 균형을 잡습니다.
- 핑거팁 그립. 손가락 끝만 마우스에 닿습니다. 빠르고 섬세한 조정이 가능하지만 가장 불안정하고 가장 피곤합니다.
모두에게 가장 정확한 그립은 없습니다. 중요한 것은 쓰는 그립에서 마우스가 손에 맞아, 컨트롤을 유지하려고 꽉 쥐지 않아도 되는 것입니다. 꽉 쥐면 떨림이 생기고, 떨림은 작은 타깃에서 빗나감으로 나타납니다.
마우스패드와 표면
센서에는 일정한 표면이, 손에는 일정한 마찰이 필요합니다.
- 닳았거나 더럽거나 울퉁불퉁한 패드에서는 커서가 군데군데 튀거나 걸립니다. 세탁하거나 교체하세요.
- 매끄럽고 빠른 표면은 빠른 이동에 유리하지만 멈추기가 어렵습니다. 결이 있는 천 패드는 미끄러짐을 줄여 타깃 위에 멈추기 쉽게 해 줍니다.
- 유리나 반들거리는 책상은 많은 센서에서 트래킹 문제를 일으킵니다. 패드를 쓰세요.
- 마우스 피트를 확인하세요. 닳거나 더러운 피트는 긁히고 걸려서 미세 조정을 망칩니다.
- 공간을 넉넉히 확보하세요. 감도에 비해 패드가 너무 작으면 움직이는 도중에 마우스를 들어 다시 놓아야 합니다.
폴링레이트와 하드웨어
폴링레이트가 낮으면 커서가 더 거친 단위로 갱신되고, 빠르게 움직일 때 가장 눈에 띕니다. 커서가 끊기거나 굼뜨게 느껴진다면 폴링레이트 테스트로 마우스가 설정한 값대로 전송하고 있는지 확인하세요. 절전 모드이거나 블루투스로 연결된 무선 마우스가 흔한 원인입니다.
커서가 저절로 튀거나 멈추거나 흘러간다면 에임 문제가 아니라 하드웨어나 표면 문제입니다. 그 상태에 맞춰 연습하느라 시간을 쓰기 전에 센서 구멍을 청소하고 다른 표면에서 써 보세요.
간단한 연습 루틴
꾸준히만 한다면 10분으로 충분합니다.
- 손 풀기: 크게, 15초로 두 판을 여유 있는 속도로.
- 기준 측정: 보통, 30초로 세 판. 가운데 결과를 적습니다.
- 정밀 연습: 작게, 30초로 두 판. 정확도를 우선합니다.
- 기록: 정확도와 타깃당 시간을 날짜, DPI와 함께 적어 둡니다.
판 단위가 아니라 주 단위로 비교하세요. 피로, 카페인, 차가운 손은 그날그날의 숫자를 바꿔 놓습니다.
관련 테스트
정확도는 어디에 맞히느냐의 문제이고, 순수한 클릭 속도는 별개의 기술입니다. 이쪽은 CPS 테스트로 측정합니다. 설정이 의심스럽다면 에임을 평가하기 전에 DPI 테스트와 폴링레이트 테스트부터 해서 마우스가 실제로 어떻게 작동하고 있는지 정확히 파악하세요.
클릭이 인식되지 않거나 버튼 하나가 이상하게 동작한다면 홈 화면의 통합 마우스 테스트로 모든 버튼과 휠을 점검하세요.
자주 묻는 질문
01마우스 정확도는 어떻게 계산하나요?
정확도는 명중 횟수를 전체 클릭 수로 나눠 퍼센트로 나타낸 값입니다. 타깃을 38번 맞히고 4번 빗나갔다면 42번 클릭 중 38번이므로 90.5퍼센트입니다. 테스트 영역 안에서 타깃을 벗어난 왼쪽 클릭은 모두 빗나감으로 집계됩니다.
02마우스 정확도는 얼마면 좋은 편인가요?
타깃 크기에 따라 다르므로 같은 조건끼리 비교해야 합니다. 대략적인 기준으로, 보통 크기 타깃에서 90퍼센트 이상을 유지하면 컨트롤이 탄탄한 것이고, 거기서부터는 정확도를 떨어뜨리지 않으면서 타깃당 시간을 줄이는 것이 목표입니다. 고정된 숫자보다 여러 날에 걸친 자신의 추세가 더 좋은 기준입니다.
03DPI가 마우스 정확도에 영향을 주나요?
DPI는 손을 움직인 만큼 커서가 얼마나 이동하는지를 바꾸므로, 작은 타깃 위에 멈추기 쉬운 정도에 영향을 줍니다. 감도가 너무 높으면 미세 조정이 예민해지고, 너무 낮으면 큰 이동이 느려집니다. 가장 좋은 값이란 없지만, 자주 바꾸면 손에 익은 감각을 처음부터 다시 쌓아야 해서 정확도가 떨어집니다.
04에임 테스트를 하면 게임 에임이 좋아지나요?
기본기에는 도움이 됩니다. 타깃으로 이동하고, 그 위에 멈추고, 깔끔하게 클릭하는 동작입니다. 반동 제어, 움직이는 적 트래킹, 3D 시점 이동 같은 게임별 기술은 길러 주지 않습니다. 손 풀기용으로, 그리고 설정을 일관되게 비교하는 수단으로 쓰세요.
05작은 타깃을 자꾸 놓치는 이유는 뭔가요?
작은 타깃을 놓치는 원인은 대부분 커서가 완전히 멈추기 전에 클릭하거나, 미세 조정을 하기에는 감도가 너무 높기 때문입니다. 거의 모든 타깃을 맞힐 수 있을 때까지 속도를 늦춘 다음 다시 올려 가세요. 마우스패드나 센서가 더러워 커서가 튀는 것도 원인일 수 있습니다.
06트랙패드로도 정확도 테스트를 할 수 있나요?
네, 트랙패드와 트랙볼을 포함해 왼쪽 클릭을 낼 수 있는 포인팅 장치라면 모두 됩니다. 트랙패드는 큰 이동이 느리기 때문에 장치 간 기록은 비교할 수 없습니다. 그래도 그 장치에서의 실력 변화를 추적하는 데는 쓸모가 있습니다.
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아래 테스트는 통합 테스트보다 한 가지 항목을 더 자세히 확인합니다.