MouseTest
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滑鼠準確度測試

快速的瞄準測試,量出你點擊目標有多準、多快,有三種目標大小和三種時間長度可以選。

時間
目標大小
點擊目標開始
剩餘時間
30.0s
命中
0
準確度
—
每個目標耗時
—

滑鼠準確度測試量的是你把游標移到目標上並點下去,能做到多準、多快。在上方的測試中,點擊目標就開始,之後每出現一個新目標就繼續點,直到時間結束。你會得到命中數、準確度百分比,以及每個目標平均花的時間。

滑鼠準確度測試怎麼用

  1. 選擇時間:15 秒、30 秒或 60 秒。預設是 30 秒。
  2. 選擇目標大小:小、中或大。預設是中。
  3. 點擊框中央的目標。計時從第一次命中開始。
  4. 每命中一次,目標就會移到新的隨機位置。繼續點,越快、越乾淨越好。
  5. 剩餘時間歸零後看結果,按再試一次開始下一輪。

只有左鍵會計算。在框內按了左鍵卻沒點到目標,會記為一次失誤;還沒開始這一輪之前的點擊則會被忽略。更改時間或目標大小會重設這一輪。

結果怎麼看

進行中有四個數字會即時更新,結束時會出現「命中 38 次,失誤 4 次」這樣的摘要。

讀數意思
剩餘時間這一輪還剩幾秒。
命中你成功點到的目標數。
準確度命中次數除以所有點擊(命中加失誤),以百分比表示。
每個目標耗時經過的時間除以命中次數,單位是毫秒。越低越快。

舉個例子:30 秒的一輪裡,你命中 38 次、失誤 4 次。準確度是 42 下中 38 下,也就是 90.5%。每個目標耗時是 30,000 ms 除以 38,大約 789 ms。

要注意,每個目標耗時把所有事情都算進去了:反應、移動本身、點擊,還有失誤浪費掉的時間。每失誤一次你都要付兩次代價,一次扣在準確度上,一次花在修正後重新點擊的時間上。

準確度和速度要一起看

單看哪一個數字都沒什麼意義。準確度 100% 但每個目標要兩秒,是又慢又小心的點法。每個目標耗時很低但準確度只有 60%,則是在亂槍打鳥。

把兩個數字放在一起,決定接下來該練什麼。

你的結果可能的狀況可以試試
準確度高,每個目標耗時長每一下都確認得太久把速度往上推,直到準確度剛開始下滑
準確度低,每個目標耗時短游標還沒停穩就按了放慢,或把靈敏度調低
準確度低,每個目標耗時長靈敏度或設備在跟你作對先檢查 DPI、滑鼠墊和握法,再繼續練
準確度高,每個目標耗時短目前的設定太簡單把目標調小一級

一個合理的原則是先把準確度維持在 90% 以上,再去追求速度。在三下就失誤一下的狀態下養成的習慣,往往很難改掉。

目標大小和時間怎麼選

三種大小考驗的東西不同。目標越小,停下來的位置要越精準,所以每調小一級,準確度和速度都會下降。

設定最適合
大暖身、適應新滑鼠或新靈敏度、觸控板使用者
中日常基準,也是比較各次練習最公平的設定
小精準度練習、細微控制、揪出過高的靈敏度

時間方面,15 秒適合快速暖身,但運氣好或不好的幾下就會讓結果大幅擺盪。30 秒的數字比較穩定,適合拿來比較。60 秒多了專注力和穩定度的考驗:留意你的準確度在後半段有沒有下滑。

不同大小或不同時間的成績不能互相比較。選一組固定的組合當基準,例如「中」加 30 秒,每次測試某個改動時都用它。

目標位置是隨機的,所以有幾輪的移動距離會比較長。先跑三輪,取中間那一次的成績,再下結論。

影響滑鼠準確度的因素

瞄準忽好忽壞的時候,原因通常是下面四項之一,而且大部分都不用花什麼錢就能解決。

DPI 與靈敏度

靈敏度決定游標移動一段距離需要多少手部動作。設太高,手的輕微顫抖就會讓游標偏離小目標。設太低,長距離移動時滑鼠墊會不夠用。

用這個瞄準測試調整靈敏度的簡單方法:

  1. 用小目標跑三輪,記下準確度和每個目標耗時。
  2. 如果你常常衝過頭、在目標周圍晃來晃去,把 DPI 或指標速度調低一級。
  3. 如果你常常還沒到就停下來,要再推一下才碰得到目標,就調高一級。
  4. 重新測試,留下兩個數字整體比較好的那個設定。

一次只改一樣東西,每個設定都多跑幾輪。另外,如果希望同樣的手部動作每次都帶來同樣的游標移動,請關掉指標加速,在 Windows 裡叫做「增強指標的準確性」。

包裝上印的 DPI 不一定是感應器實際給出的數值。先用 DPI 測試量一下,才知道自己真正的起點在哪裡,尤其是要照抄另一隻滑鼠的設定時。

握法

握滑鼠的方式會改變負責瞄準的是哪些肌肉。

  • 趴握(Palm grip)。 整個手掌貼在滑鼠上,主要靠手臂出力。大範圍、平順的移動很穩,細微修正就沒那麼靈活。
  • 抓握(Claw grip)。 掌根貼著滑鼠後端,手指拱起。在穩定和快速的手指微調之間取得平衡。
  • 指握(Fingertip grip)。 只有指尖碰到滑鼠。可以做又快又細的調整,但最不穩,也最容易累。

沒有哪一種握法對所有人都最準。重點是滑鼠在你習慣的握法下合不合手,這樣才不用靠捏緊來維持控制。握得太緊會增加顫抖,而顫抖就會變成小目標上的失誤。

滑鼠墊與表面

感應器需要一致的表面,你的手需要一致的摩擦力。

  • 磨損、髒污或不平整的滑鼠墊,會讓游標在某些區塊跳動或變澀。清一清,或換一塊。
  • 光滑、速度快的表面有利於快速移動,但比較難停。有紋理的布質墊滑動較慢,比較容易停在目標上。
  • 玻璃和會反光的桌面會讓很多感應器追蹤出問題。請用滑鼠墊。
  • 檢查滑鼠腳貼。磨損或髒掉的腳貼會刮、會卡,細微修正就毀了。
  • 留足夠的空間。滑鼠墊相對於你的靈敏度太小,會逼你在移動途中把滑鼠抬起來重新定位。

回報率與硬體

回報率低,游標的更新就比較粗,快速移動時最明顯。如果覺得游標一格一格的或有延遲,用滑鼠回報率測試確認滑鼠是不是照你設定的頻率在回報。處於省電模式或用藍牙連線的無線滑鼠是常見的元兇。

游標自己亂跳、定住不動或飄移,是硬體或表面的問題,不是瞄準的問題。先清潔感應器開口、換個表面試試,不要浪費時間去適應它。

簡單的練習菜單

只要固定做,十分鐘就夠了。

  1. 暖身:「大」目標、15 秒,放鬆地跑兩輪。
  2. 基準:「中」目標、30 秒,跑三輪。記下中間那一次的成績。
  3. 精準度:「小」目標、30 秒,跑兩輪,以準確度為優先。
  4. 記錄: 把準確度、每個目標耗時連同日期和 DPI 一起寫下來。

要比的是每週之間的變化,不是每一輪之間的變化。疲勞、咖啡因、手太冰,都會讓當天的數字上下浮動。

相關測試

準確度講的是落點;單純的點擊速度是另一項能力,要用 CPS 測試來量。如果對自己的設定沒把握,先做 DPI 測試和滑鼠回報率測試,確實掌握滑鼠的狀況之後,再來評斷自己的瞄準。

如果點擊沒有反應,或某顆按鍵怪怪的,請到首頁做完整的滑鼠測試,檢查每顆按鍵和滾輪。

常見問題

01

滑鼠準確度怎麼算?

準確度是命中次數除以總點擊次數,以百分比表示。如果你命中 38 個目標、失誤 4 次,就是 42 下裡中了 38 下,也就是 90.5%。在測試區內按左鍵卻沒點到目標,都算一次失誤。

02

滑鼠準確度多少算好?

要看目標大小,所以只能拿相同條件來比。粗略來說,在「中」的目標上維持 90% 以上就代表控制得不錯,接下來的目標是在準確度不掉的前提下,縮短每個目標的耗時。比起任何固定的數字,你自己幾次練習下來的趨勢才是更好的標準。

03

DPI 會影響滑鼠準確度嗎?

DPI 決定手移動同樣的距離時游標走多遠,所以會影響你能不能輕鬆停在小目標上。靈敏度太高,細微修正會變得很飄;太低,大範圍移動又很慢。沒有所謂最好的數值,但常常改來改去確實會傷準確度,因為肌肉記憶得從頭來過。

04

瞄準測試能讓我在遊戲裡瞄得更準嗎?

對基本功有幫助:移到目標、停在目標上、乾淨地點下去。但它練不到遊戲特有的技巧,例如壓槍、跟槍追蹤移動中的敵人,或 3D 視角的轉動。把它當成暖身,以及比較不同設定時的固定基準。

05

為什麼小目標我老是點不到?

小目標的失誤大多是游標還沒完全停住就按下去,或是靈敏度太高、做不了細微修正。先放慢到幾乎每個目標都能命中,再慢慢把速度加回來。滑鼠墊或感應器髒了讓游標跳動,也可能是原因。

06

可以用觸控板做準確度測試嗎?

可以,任何能產生左鍵點擊的指標裝置都能用,包括觸控板和軌跡球。不同裝置之間的成績不能互比,因為觸控板做大範圍移動比較慢。不過拿來追蹤你在那個裝置上的進步還是很有用。

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下面每一項測試只針對滑鼠的一個部位,比首頁的綜合測試看得更細。