MouseTest
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マウス精度テスト

ターゲットをどれだけ正確に、どれだけ速くクリックできるかを測る手軽なエイムテストです。ターゲットの大きさは3段階、測定時間も3種類から選べます。

測定時間
ターゲットの大きさ
ターゲットをクリックして開始
残り時間
30.0s
命中
0
命中率
—
1ターゲットあたり
—

マウス精度テストは、カーソルをターゲットまで動かしてクリックする動作が、どれだけ正確で、どれだけ速いかを測ります。上のテストで、ターゲットをクリックして開始し、時間が切れるまで、新しく現れるターゲットをクリックし続けます。命中数、命中率、1ターゲットあたりにかかった平均時間が表示されます。

マウス精度テストの使い方

  1. 測定時間を選びます。15秒、30秒、60秒のどれかで、初期設定は30秒です。
  2. ターゲットの大きさを選びます。小、中、大のどれかで、初期設定は中です。
  3. ボックスの中央のターゲットをクリックします。タイマーは、その最初の命中で始まります。
  4. 命中するたびに、ターゲットはランダムな新しい位置に移ります。もう一度、できるだけ速く正確にクリックします。
  5. 残り時間が0になったら、結果を読み取り、もう一度やるならもう一度を押します。

カウントされるのは左ボタンだけです。ボックス内でターゲットを外した左クリックはミスとして記録され、ラウンドを始める前のクリックは無視されます。測定時間かターゲットの大きさを変えると、ラウンドはリセットされます。

結果の見方

プレイ中は4つの数値がリアルタイムで更新され、最後に「命中 38、ミス 4」のような要約が出ます。

表示意味
残り時間ラウンドの残り秒数。
命中クリックに成功したターゲットの数。
命中率命中数を、すべてのクリック(命中とミスの合計)で割った割合。
1ターゲットあたり経過時間を命中数で割った値(ミリ秒)。小さいほど速い。

具体例です。30秒のラウンドで、命中が38、ミスが4だったとします。命中率は42回中38回で、90.5%です。1ターゲットあたりの時間は、30,000 ms を38で割った、約789 ms になります。

1ターゲットあたりには、すべてが含まれることに注意してください。反応、移動そのもの、クリック、ミスで失った時間のすべてです。ミスは、命中率の数字と、修正してもう一度クリックするまでの時間という、二重の損になります。

命中率と速さをあわせて見る

どちらか一方の数字だけでは、あまり意味がありません。命中率100%でも、1ターゲットに2秒かかるなら、慎重すぎる遅いクリックです。1ターゲットあたりの時間がとても短くても、命中率が60%なら、速いだけの当てずっぽうです。

この2つの組み合わせで、次に何を練習するかを決めましょう。

結果考えられること試すこと
命中率は高いが、1ターゲットあたりが遅い1発ごとに慎重になりすぎている命中率が落ち始めるところまで、速さを上げる
命中率が低く、1ターゲットあたりが速いカーソルが落ち着く前にクリックしているペースを落とすか、感度を下げる
命中率が低く、1ターゲットあたりも遅い感度や環境が足を引っ張っている練習を重ねる前に、DPI、マウスパッド、握り方を確認する
命中率が高く、1ターゲットあたりも速い今の設定では簡単すぎるターゲットを1段階小さくする

命中率90%以上を保ち、速さを追うのはそこから、というのが堅実な目安です。3発に1発を外す状態で身についた癖は、残りやすいものです。

ターゲットの大きさと測定時間の選び方

3つの大きさは、テストが要求する内容を変えます。小さいターゲットほど正確な停止が必要なので、1段階小さくするごとに、命中率も速さも落ちます。

設定向いている用途
大ウォームアップ、新しいマウスや感度への慣らし、トラックパッドの利用者
中普段の基準。練習どうしを比べるのに最も公平な設定
小精密さの練習、細かいコントロール、高すぎる感度の洗い出し

測定時間は、15秒が手軽なウォームアップですが、運のよい、または悪い数回のクリックで、結果が大きく振れます。30秒のほうが安定した数字になり、比較に使うのはこちらです。60秒は集中力と安定性の要素が加わり、後半に命中率が落ちないかを見られます。

大きさや測定時間が違うスコアどうしは、比べられません。「中」で30秒のように、1つの組み合わせを基準にして、変更を試すときは必ずそれを使ってください。

ターゲットの位置はランダムなので、移動距離が長いラウンドもあれば、短いラウンドもあります。結論を出す前に、3ラウンド行い、真ん中の結果を採用してください。

マウスの精度に影響する要素

エイムが安定しないとき、原因はたいてい次の4つのどれかで、多くは手軽に直せます。

DPI と感度

感度は、カーソルをある距離動かすのに、どれだけ手を動かす必要があるかを決めます。高すぎると、小さな手ぶれでカーソルが小さなターゲットから外れます。低すぎると、長い移動でマウスパッドが足りなくなります。

このエイムテストで調整する簡単な手順です。

  1. 小で3ラウンド行い、命中率と1ターゲットあたりの時間を記録します。
  2. ターゲットを通り過ぎてふらつくなら、DPI かポインターの速度を1段階下げます。
  3. 手前で止まって、2度押さないと届かないなら、1段階上げます。
  4. 測り直し、2つの数字の組み合わせが良いほうの設定を残します。

一度に変えるのは1つだけにして、設定ごとに数ラウンド試してください。また、同じ手の動きが毎回同じカーソルの動きになるようにしたいなら、ポインターの加速(Windows の「ポインターの精度を高める」)をオフにしてください。

箱に印刷された DPI が、センサーの実際の値とは限りません。特に別のマウスの設定を写すときは、マウス DPI 測定で実測して、本当の出発点を把握してください。

持ち方(グリップ)

マウスの持ち方で、エイムに使う筋肉が変わります。

  • かぶせ持ち。 手のひら全体をマウスに載せ、腕で大きく動かします。大きく滑らかな動きは安定しますが、細かい修正はやや苦手です。
  • つかみ持ち。 手のひらを後ろに付け、指を曲げます。安定性と、指での素早い微調整のバランスが取れています。
  • つまみ持ち。 指先だけでマウスに触れます。素早く細かい調整ができますが、最も不安定で、疲れやすい持ち方です。

誰にとっても最も正確な持ち方というものはありません。重要なのは、自分が使う持ち方で、マウスが手に合っていて、握りしめなくてもコントロールできることです。強く握ると手ぶれが増え、手ぶれは、小さいターゲットでのミスに表れます。

マウスパッドと面

センサーには一定の面が、手には一定の摩擦が必要です。

  • すり減ったり、汚れたり、凸凹したパッドは、カーソルを部分的に飛ばしたり、引っかけたりします。掃除するか、買い替えてください。
  • 滑らかで速い面は、素早い動きには有利ですが、止めにくくなります。ざらついた布のパッドは滑りが遅く、ターゲットで止めやすくなります。
  • ガラスやつやのある机は、多くのセンサーで追従の問題を起こします。パッドを使ってください。
  • マウスソール(足)を確認します。すり減ったり汚れたりしたソールは、引っかかって傷をつけ、小さな修正を台なしにします。
  • 余裕を持たせます。感度に対してパッドが小さいと、動きの途中でマウスを持ち上げて置き直すことになります。

ポーリングレートとハードウェア

ポーリングレートが低いと、カーソルの更新が粗くなり、速い動きで特に目立ちます。カーソルがかくかくしたり、遅れたりして感じるなら、ポーリングレート測定で、設定したレートで報告されているかを確かめてください。省電力モードのワイヤレスマウスや、Bluetooth 接続は、よくある原因です。

カーソルが飛んだり、固まったり、勝手に流れたりするのは、エイムではなく、ハードウェアか面の問題です。その状態をかわして練習する前に、センサーの窓を掃除し、別の面で試してください。

かんたんな練習メニュー

10分あれば、定期的に続けられます。

  1. ウォームアップ:「大」で15秒を2ラウンド、リラックスしたペースで。
  2. 基準測定:「中」で30秒を3ラウンド。真ん中の結果を記録します。
  3. 精密練習:「小」で30秒を2ラウンド、まず命中率を優先します。
  4. **記録:**命中率と1ターゲットあたりの時間を、日付と DPI とともに書き留めます。

比べるのは、ラウンドごとではなく週ごとにしてください。疲れ、カフェイン、冷えた手など、日によって数字は動きます。

関連するテスト

精度は的を捉える力で、クリックの純粋な速さは別の技術です。後者はCPS 測定で測れます。設定が気になるなら、自分のエイムを評価する前に、マウス DPI 測定とポーリングレート測定で、マウスが実際に何をしているかを把握してください。

クリックが反応しなかったり、1つのボタンの挙動がおかしかったりするときは、トップページの総合マウステストで、すべてのボタンとホイールを確認してください。

よくある質問

01

マウスの精度(命中率)は、どうやって計算されますか?

命中率は、命中数を総クリック数で割った割合です。38個命中して4回ミスしたなら、42クリック中38クリックで、90.5パーセントです。テスト領域内で、ターゲットに当たらなかった左クリックは、すべてミスに数えます。

02

マウス精度テストで、良いスコアはどのくらいですか?

ターゲットの大きさによって変わるので、同じ条件どうしで比べてください。目安として、「中」のターゲットで命中率90パーセントを保てていれば、しっかりコントロールできています。そこからは、命中率を落とさずに、1ターゲットあたりの時間を縮めるのが目標です。固定の数字より、何回かの練習を通した自分の推移のほうが、よい物差しになります。

03

DPI は、マウスの精度に影響しますか?

DPI は、手の動きに対してカーソルが動く距離を変えるので、小さなターゲットにぴたりと止めやすいかどうかに影響します。感度が高すぎると、小さな修正が過敏になり、低すぎると、大きな動きが遅くなります。最適な値はありませんが、頻繁に変えると、筋肉の記憶をやり直すことになるため、精度が落ちやすくなります。

04

エイムテストをすると、ゲームのエイムが上達しますか?

基本の動作、つまりターゲットへの移動、そこで止まること、きれいにクリックすることには役立ちます。リコイル制御、動く敵の追従、3D のカメラ操作といった、ゲーム固有の技術は鍛えられません。ウォームアップと、設定を一定の条件で比べる手段として使ってください。

05

小さなターゲットを外し続けるのはなぜですか?

小さなターゲットでのミスの多くは、カーソルが完全に止まる前にクリックしてしまうか、細かい修正には感度が高すぎることが原因です。ほぼ全部当たるところまでペースを落とし、そこから速さを戻していきます。マウスパッドやセンサーの汚れで、カーソルが飛ぶことも原因になります。

06

トラックパッドでも、精度テストはできますか?

はい。左クリックを出せる入力デバイスなら、トラックパッドやトラックボールでもテストできます。トラックパッドは大きな移動が遅いため、デバイス間でスコアは比べられません。それでも、そのデバイスでの自分の上達を記録するには役立ちます。

ほかのマウステスト

下のテストは、総合テストよりもマウスの一部分を詳しく調べられます。