マウス精度テスト
ターゲットをどれだけ正確に、どれだけ速くクリックできるかを測る手軽なエイムテストです。ターゲットの大きさは3段階、測定時間も3種類から選べます。
マウス精度テストは、カーソルをターゲットまで動かしてクリックする動作が、どれだけ正確で、どれだけ速いかを測ります。上のテストで、ターゲットをクリックして開始し、時間が切れるまで、新しく現れるターゲットをクリックし続けます。命中数、命中率、1ターゲットあたりにかかった平均時間が表示されます。
マウス精度テストの使い方
- 測定時間を選びます。15秒、30秒、60秒のどれかで、初期設定は30秒です。
- ターゲットの大きさを選びます。小、中、大のどれかで、初期設定は中です。
- ボックスの中央のターゲットをクリックします。タイマーは、その最初の命中で始まります。
- 命中するたびに、ターゲットはランダムな新しい位置に移ります。もう一度、できるだけ速く正確にクリックします。
- 残り時間が0になったら、結果を読み取り、もう一度やるならもう一度を押します。
カウントされるのは左ボタンだけです。ボックス内でターゲットを外した左クリックはミスとして記録され、ラウンドを始める前のクリックは無視されます。測定時間かターゲットの大きさを変えると、ラウンドはリセットされます。
結果の見方
プレイ中は4つの数値がリアルタイムで更新され、最後に「命中 38、ミス 4」のような要約が出ます。
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 残り時間 | ラウンドの残り秒数。 |
| 命中 | クリックに成功したターゲットの数。 |
| 命中率 | 命中数を、すべてのクリック(命中とミスの合計)で割った割合。 |
| 1ターゲットあたり | 経過時間を命中数で割った値(ミリ秒)。小さいほど速い。 |
具体例です。30秒のラウンドで、命中が38、ミスが4だったとします。命中率は42回中38回で、90.5%です。1ターゲットあたりの時間は、30,000 ms を38で割った、約789 ms になります。
1ターゲットあたりには、すべてが含まれることに注意してください。反応、移動そのもの、クリック、ミスで失った時間のすべてです。ミスは、命中率の数字と、修正してもう一度クリックするまでの時間という、二重の損になります。
命中率と速さをあわせて見る
どちらか一方の数字だけでは、あまり意味がありません。命中率100%でも、1ターゲットに2秒かかるなら、慎重すぎる遅いクリックです。1ターゲットあたりの時間がとても短くても、命中率が60%なら、速いだけの当てずっぽうです。
この2つの組み合わせで、次に何を練習するかを決めましょう。
| 結果 | 考えられること | 試すこと |
|---|---|---|
| 命中率は高いが、1ターゲットあたりが遅い | 1発ごとに慎重になりすぎている | 命中率が落ち始めるところまで、速さを上げる |
| 命中率が低く、1ターゲットあたりが速い | カーソルが落ち着く前にクリックしている | ペースを落とすか、感度を下げる |
| 命中率が低く、1ターゲットあたりも遅い | 感度や環境が足を引っ張っている | 練習を重ねる前に、DPI、マウスパッド、握り方を確認する |
| 命中率が高く、1ターゲットあたりも速い | 今の設定では簡単すぎる | ターゲットを1段階小さくする |
命中率90%以上を保ち、速さを追うのはそこから、というのが堅実な目安です。3発に1発を外す状態で身についた癖は、残りやすいものです。
ターゲットの大きさと測定時間の選び方
3つの大きさは、テストが要求する内容を変えます。小さいターゲットほど正確な停止が必要なので、1段階小さくするごとに、命中率も速さも落ちます。
| 設定 | 向いている用途 |
|---|---|
| 大 | ウォームアップ、新しいマウスや感度への慣らし、トラックパッドの利用者 |
| 中 | 普段の基準。練習どうしを比べるのに最も公平な設定 |
| 小 | 精密さの練習、細かいコントロール、高すぎる感度の洗い出し |
測定時間は、15秒が手軽なウォームアップですが、運のよい、または悪い数回のクリックで、結果が大きく振れます。30秒のほうが安定した数字になり、比較に使うのはこちらです。60秒は集中力と安定性の要素が加わり、後半に命中率が落ちないかを見られます。
大きさや測定時間が違うスコアどうしは、比べられません。「中」で30秒のように、1つの組み合わせを基準にして、変更を試すときは必ずそれを使ってください。
ターゲットの位置はランダムなので、移動距離が長いラウンドもあれば、短いラウンドもあります。結論を出す前に、3ラウンド行い、真ん中の結果を採用してください。
マウスの精度に影響する要素
エイムが安定しないとき、原因はたいてい次の4つのどれかで、多くは手軽に直せます。
DPI と感度
感度は、カーソルをある距離動かすのに、どれだけ手を動かす必要があるかを決めます。高すぎると、小さな手ぶれでカーソルが小さなターゲットから外れます。低すぎると、長い移動でマウスパッドが足りなくなります。
このエイムテストで調整する簡単な手順です。
- 小で3ラウンド行い、命中率と1ターゲットあたりの時間を記録します。
- ターゲットを通り過ぎてふらつくなら、DPI かポインターの速度を1段階下げます。
- 手前で止まって、2度押さないと届かないなら、1段階上げます。
- 測り直し、2つの数字の組み合わせが良いほうの設定を残します。
一度に変えるのは1つだけにして、設定ごとに数ラウンド試してください。また、同じ手の動きが毎回同じカーソルの動きになるようにしたいなら、ポインターの加速(Windows の「ポインターの精度を高める」)をオフにしてください。
箱に印刷された DPI が、センサーの実際の値とは限りません。特に別のマウスの設定を写すときは、マウス DPI 測定で実測して、本当の出発点を把握してください。
持ち方(グリップ)
マウスの持ち方で、エイムに使う筋肉が変わります。
- かぶせ持ち。 手のひら全体をマウスに載せ、腕で大きく動かします。大きく滑らかな動きは安定しますが、細かい修正はやや苦手です。
- つかみ持ち。 手のひらを後ろに付け、指を曲げます。安定性と、指での素早い微調整のバランスが取れています。
- つまみ持ち。 指先だけでマウスに触れます。素早く細かい調整ができますが、最も不安定で、疲れやすい持ち方です。
誰にとっても最も正確な持ち方というものはありません。重要なのは、自分が使う持ち方で、マウスが手に合っていて、握りしめなくてもコントロールできることです。強く握ると手ぶれが増え、手ぶれは、小さいターゲットでのミスに表れます。
マウスパッドと面
センサーには一定の面が、手には一定の摩擦が必要です。
- すり減ったり、汚れたり、凸凹したパッドは、カーソルを部分的に飛ばしたり、引っかけたりします。掃除するか、買い替えてください。
- 滑らかで速い面は、素早い動きには有利ですが、止めにくくなります。ざらついた布のパッドは滑りが遅く、ターゲットで止めやすくなります。
- ガラスやつやのある机は、多くのセンサーで追従の問題を起こします。パッドを使ってください。
- マウスソール(足)を確認します。すり減ったり汚れたりしたソールは、引っかかって傷をつけ、小さな修正を台なしにします。
- 余裕を持たせます。感度に対してパッドが小さいと、動きの途中でマウスを持ち上げて置き直すことになります。
ポーリングレートとハードウェア
ポーリングレートが低いと、カーソルの更新が粗くなり、速い動きで特に目立ちます。カーソルがかくかくしたり、遅れたりして感じるなら、ポーリングレート測定で、設定したレートで報告されているかを確かめてください。省電力モードのワイヤレスマウスや、Bluetooth 接続は、よくある原因です。
カーソルが飛んだり、固まったり、勝手に流れたりするのは、エイムではなく、ハードウェアか面の問題です。その状態をかわして練習する前に、センサーの窓を掃除し、別の面で試してください。
かんたんな練習メニュー
10分あれば、定期的に続けられます。
- ウォームアップ:「大」で15秒を2ラウンド、リラックスしたペースで。
- 基準測定:「中」で30秒を3ラウンド。真ん中の結果を記録します。
- 精密練習:「小」で30秒を2ラウンド、まず命中率を優先します。
- **記録:**命中率と1ターゲットあたりの時間を、日付と DPI とともに書き留めます。
比べるのは、ラウンドごとではなく週ごとにしてください。疲れ、カフェイン、冷えた手など、日によって数字は動きます。
関連するテスト
精度は的を捉える力で、クリックの純粋な速さは別の技術です。後者はCPS 測定で測れます。設定が気になるなら、自分のエイムを評価する前に、マウス DPI 測定とポーリングレート測定で、マウスが実際に何をしているかを把握してください。
クリックが反応しなかったり、1つのボタンの挙動がおかしかったりするときは、トップページの総合マウステストで、すべてのボタンとホイールを確認してください。
よくある質問
01マウスの精度(命中率)は、どうやって計算されますか?
命中率は、命中数を総クリック数で割った割合です。38個命中して4回ミスしたなら、42クリック中38クリックで、90.5パーセントです。テスト領域内で、ターゲットに当たらなかった左クリックは、すべてミスに数えます。
02マウス精度テストで、良いスコアはどのくらいですか?
ターゲットの大きさによって変わるので、同じ条件どうしで比べてください。目安として、「中」のターゲットで命中率90パーセントを保てていれば、しっかりコントロールできています。そこからは、命中率を落とさずに、1ターゲットあたりの時間を縮めるのが目標です。固定の数字より、何回かの練習を通した自分の推移のほうが、よい物差しになります。
03DPI は、マウスの精度に影響しますか?
DPI は、手の動きに対してカーソルが動く距離を変えるので、小さなターゲットにぴたりと止めやすいかどうかに影響します。感度が高すぎると、小さな修正が過敏になり、低すぎると、大きな動きが遅くなります。最適な値はありませんが、頻繁に変えると、筋肉の記憶をやり直すことになるため、精度が落ちやすくなります。
04エイムテストをすると、ゲームのエイムが上達しますか?
基本の動作、つまりターゲットへの移動、そこで止まること、きれいにクリックすることには役立ちます。リコイル制御、動く敵の追従、3D のカメラ操作といった、ゲーム固有の技術は鍛えられません。ウォームアップと、設定を一定の条件で比べる手段として使ってください。
05小さなターゲットを外し続けるのはなぜですか?
小さなターゲットでのミスの多くは、カーソルが完全に止まる前にクリックしてしまうか、細かい修正には感度が高すぎることが原因です。ほぼ全部当たるところまでペースを落とし、そこから速さを戻していきます。マウスパッドやセンサーの汚れで、カーソルが飛ぶことも原因になります。
06トラックパッドでも、精度テストはできますか?
はい。左クリックを出せる入力デバイスなら、トラックパッドやトラックボールでもテストできます。トラックパッドは大きな移動が遅いため、デバイス間でスコアは比べられません。それでも、そのデバイスでの自分の上達を記録するには役立ちます。
ほかのマウステスト
下のテストは、総合テストよりもマウスの一部分を詳しく調べられます。